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SIMPLE | | Un simple est un pari sur une sélection dans une épreuve. Votre sélection doit être réussie pour que votre pari gagne.
| EACH-WAY SINGLE | | Un Each-Way Single consiste en deux paris sur une sélection dans une épreuve, le premier pari sur la sélection pour gagner et le deuxième pari sur la sélection pour être placée. Les termes spécifiques de l'élément de placement d'un Each-Way Single varieront selon l'épreuve, et seront clairement visualisés.
| PLACE ONLY | | Un Place Only consiste en une sélection dans une épreuve. Votre sélection doit être placée pour que votre pari gagne et votre gain dépendra des termes de placement visualisés sur l'épreuve.
| DOUBLES | | Un Double consiste en un pari qui implique deux sélections de différentes épreuves. Les deux doivent être réussies pour que votre pari gagne.
| TRIPLE | | Un triple consiste en un pari qui implique trois sélections de différentes épreuves. Chacune doit être réussie pour que votre pari gagne.
| ACCUMULATOR | | Un Accumulator consiste en un pari qui implique quatre ou plus de quatre sélections de différentes épreuves. Chacune doit être réussie pour que votre pari gagne.
| SYSTÈMES | | Le système est une mise avec une sélection maximum de 14 matches sportifs, qui vous permet de choisir deux pronostics pour chaque match sportif. Le total des paris (ou colonnes) est obtenu par le produit des pronostics doubles présents dans la sélection.
| COMBINAISONS | | | Une combinaison est un pari qui vous donne la possibilité de gagner sans que vos selections soient toutes gagnantes et en choisissant quelques selctions comme bases fixes (Bankers). Vous pouvez choisir un minimum de 4 évènements et un maximum de 14. Vous pouvez parier sur une combinaison de 3, 4... à 8 selections. | ANTE POST | | Le pari ante post vous donne la possibilité de prévoire à l'avance (environ plusieurs semaines) le vainqueur d'un tournoi, d'un championnat ou d'une course, généralement quand l'épreuve est dans l'avenir.
| TRIXIE | | Un Trixie consiste en quatre paris qui impliquent trois sélections de différentes épreuves: 3 doubles 1 triple Un minimum de 2 de vos sélections doit être réussi pour obtenir un gain.
| PATENT | | AUn Patent consiste en 7 paris qui impliquent 3 sélections de différentes épreuves: 3 simples 3 doubles 1 triple Vous avez besoin d'une sélection réussie pour garantir un gain.
| YANKEE | | Un Yankee consiste en 11 paris qui impliquent 4 sélections de différentes épreuves: 6 doubles 4 triples 1 Accumulator quadruple Vous avez besoin qu'un minimum de 2 de vos sélections gagne pour obtenir un gain.
| SUPER YANKEE | | Un Super Yankee (ou Canadian) consiste en 26 paris qui impliquent 5 sélections de différentes épreuves: 10 doubles 10 triples 5 Accumulators quadruples 1 Accumulator quintuple Vous avez besoin qu'un minimum de 2 de vos sélections gagne pour obtenir un gain.
| HEINZ | | Un Heinz consiste en 57 paris qui impliquent 6 sélections de différentes épreuves 15 doubles 20 triples 15 Accumulators quadruples 6 Accumulators quintuples 1 Accumulator sextuple Un minimum de 2 de vos sélections doit être réussi pour obtenir un gain.
| SUPER HEINZ | | Un Super Heinz consiste en 120 paris qui impliquent 7 sélections de différentes épreuves 21 doubles 35 triples 35 Accumulators quadruples 21 Accumulators quintuples 7 Accumulator sextuples 1 Accumulator septuple Un minimum de 2 de vos sélections doit être réussi pour obtenir un gain.
| GOLIATH | | Un Goliath consiste en 247 paris qui impliquent 8 sélections de différentes épreuves 28 doubles 56 triples 70 Accumulators quadruples 56 Accumulators quintuples 28 Accumulator sextuples 8 Accumulator septuple 1 Accumulator octuple Un minimum de 2 de vos sélections doit être réussi pour obtenir un gain. |
ASIAN HANDICAP | | Paris à but d'ecart ou à Handicap simple et double Handicap simple | Si vous choisissez l'équipe avec handicap | Si vous choisissez l'équipe sans handicap |
0 (zero) o Level | Vous gagnez si l'équipe gagne la rencontre; dans le cas d'un match nul (0 buts d'écart) on vous rembourse la mise après retenue de 5%. | Idem | 0.5 | Vous gagnez si l'équipe gagne la rencontre. | Vous gagnez si l'equipe égalise ou gagne la rencontre. | 1 | Vous gagnez si l'équipe gagne avec au moins deux buts d'écart; si elle gagne avec un seul but d'ecart, on vous rembourse la mise après retenue de 5%. | Vous gagnez si l'équipe égalise ou gagne la rencontre. Si elle perd avec un but d'écart on vous rembourse la mise après retenue de 5% . | 1.5 | Vous gagnez si l'équipe gagne avec deux ou plus de deux buts d'écart. | Vous gagnez si l'équipe égalise, gagne ou perd la rencontre avec un seul but d'écart. | 2 | Vous gagnez si l'équipe gagne avec trois ou plus de trois buts d'ecart. Si l'équipe gagne avec deux buts d'écart, on vous rembourse la mise après retenue de 5%. . | Vous gagnez si l'équipe égalise, gagne la rencontre ou perd avec un seul but d'ecart; si elle perd la rencontre avec deux buts d'ecart, on vous rembourse la mise après retenue de 5%. | 2.5 | Vous gagnez si l'équipe gagne avec trois ou plus de buts d'écart. | Vous gagnez si l'équipe égalise, gagne ou perd la rencontre avec moins de trois buts d'écart. |
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Handicap double | Si vous choisissez l'équipe avec handicap | Si vous choisissez l'équipe sans handicap |
0 (zero) e 0.5 e "level half" | Vous gagnez si l'équipe gagne avec un ou plus d'un buts d'écart; si elle egalise, vous perdez 50% de la somme misée. | Vous gagnez si l'équipe gagne la rencontre; si elle égalise vous gagnez la somme misée multipliée par la cote nette dont l'unité est divisée par 2 (ex. Si vous misez 1.0000 et la cote est 1.80, il faudra multiplier 1.000 x 1.40). | 0.5 e 1 | Vous gagnez si L'équipe gagne avec deux ou plus de deux buts d'écart; si elle gagne avec un seul but d'écart, vous gagnez la somme misée multipliée par la cote nette dont l'unité est divisée par 2 (ex. Si vous misez 1.000 et la somme es 1.80, il faundra multiplier 1.000 x 1.40). | Vous gagnez si l'équipe gagne avec deux ou plus de deux buts d'écart; si elle gagne avec un seul but d'écart, vous perdez 50% de la somme misée. | 1 e 1.5 | Vous gagnez si l'équipe gagne avec deux ou plus de buts d'écart; si elle gagne avec un seul but d'écart, vous perdez 50% de la somme misée. | Vous gagnez si l'équipe égalise ou gagne la rencontre; si elle perd avec un seul but d'écart, vousl gagnez la somme misée multipliée par la cote nette dont l'unité est divisée par 2 (ex. Si vous misez 1.000 et la somme est 1.80, il faudra multiplier 1.000 x 1.40) | 1.5 e 2 | Vous gagnez si l'équipe gagne avec trois ou plus de buts d'écart; si elle gagne avec deux buts d'écart, vous gagnez la somme misée multipliée par la cote nette dont l'unité est divisée par 2. (ex. si vous misez 1.000 et la somme est 1.80, il faudra multiplier 1.000 x 1.40). | Vous gagnez si l'équipe gagne, égalise ou perd la rencontre avec un but d'écart; si elle perd avec deux buts d'écart, vous perdez 50% de la somme misée. | 2 e 2.5 | Vous gagnez si l'équipe gagne avec trois ou plus de trois buts d'écart; si elle gagne avec deux buts d'écart, vous perdez 50% de la somme misée. | Vous gagnez si l'équipe égalise, gagne ou perd la rencontre avec un but d'écart; si elle perd avec deux buts d'écart, vous gagnez la somme misée multipliée par par la cote nette dont l'unité est divisée par 2 (ex. si vous misez 1.000 et la somme est 1.80, il faudra multiplier 1.000 x 1.40). |
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FOOTBALL | | Résultat à la 90ième minute Il faut prévoir le résultat à la 90ième minute Victoire à domicile (1) Egalité (X) Victoire à l'extérieur (2)
Double Chance Les cotes combinées vous donnent une "double chance" pour prévoir deux sur trois éventualités avec un seul pronostic aux mêmes cotes. La "double chance" ne compte pas comme un pari additionnel.
Première/Deuxième mi-temps (H/F Time) Il faut deviner le résultat de la première mi-temps combiné avec le résultat final.
Résultat final exact Il faut deviner le résultat exact du match à la 90ième minute.
Over/Under Il faut deviner si le total des buts sera au-dessus(over) ou au-dessous (under) du numéro des buts donnés.
Premier carton jaune/rouge Il faut pronostiquer lequel des deux équipes aura le premier joueur averti/expulsé.
Premier corner Il faut pronostiquer à laquelle des deux équipes on assignera le premier corner du match.
Coup d'envoi On pronostique l'équipe qui aura la balle pour le coup d'envoi.
Premier but du match Il faut pronostiquer l'équipe qui marquera le premier but du match. Penalties et auto-buts inclus (pendant le 90 min.). Goal /No Goal Vous devez predire si les deux equipes vont marquer au moins un but chaccun. Les prolongations ne sont pas inclues: Goal (G): Les deux equipes marquent au moins 1 but (1-1, 1-2, 2-2 etc.). No Goal (NG): L'une ou les deux equipes ne marquent aucun but (0-0, 0-1, 2-0, etc.).
Premier marqueur + Résultat exact Il faut deviner quel footballeur marquera le premier but du match combiné avec le pronostic du résultat exact.
Minutes du premier but Pari sur la minute du premier but marqué.
Penalty / Pas de Penalty Penalty/Pas de penalty dans le match. 1er Mi-Temp 1X2 Vous devez prédire le score à la mi-temps (45 minutes y compris les arrêts de jeu). Le jeu doit durer 45 minutes pour que les paris soient considérés comme valables.
Total des Buts Vous devez prédire le nombre total de buts qui seront marqués pendant un match (entre 0 et 1, 2 exactement, 3 exactement, 4 ou plus). Les prolongations ne sont pas comprises dans le score. La règle 29 s'applique.
Pair ou Impair Vous devez prévoir si le total des buts marqués durant le match correspondra à un chiffre pair ou impair (un 0 partout est considéré comme pair). | TENNIS | | Gagnant Il faut pronostiquer le gagnant du match.
Set Betting Il faut pronostiquer le résultat avec le nombre correct de set pour le gagnant du match.
| BASKET & NBA | | Résultat Final Il faut pronostiquer quelle équipe gagnera la partie. Les prolongations sont inclues seulement si specifié. Résultat Final avec Handicap Le résultat du pari est obtenu en additionnant le handicap avec le résultat final de l'équipe sans handicap. Over/Under Il faut deviner si la somme des points réalisés par les deux équipes sera au- dessus (over) ou en-dessous (under) du nombre préfixé. Prolongations inclues. Première mi-temp/Résultat Final (H/F Time) avec Handicap Vous devez prédire quelle sera l'équipe qui mènera à la fin de la première mi-temps (fin du deuxième quart temps) et l'équipe qui gagnera le match. Les handicaps mi-temps et fin du match s'appliquent. Ex. Skipper -Benetton, -2 Handicap mi-temps, -4 Handicap résultat final. Si vous sélectionnez X/1, l'équipe qui joue à domicile (Skipper) doit mener la première mi-temps de 2 points et gagner le match de au moins 5 points. | FOOTBALL AMÉRICAIN | | Résultat Final avec Handicap Le résultat du pari est obtenu en additionnant le handicap avec le résultat final de l'équipe sans handicap. Over/Under Il faut deviner si la somme des points réalisés par les deux équipes sera au- dessus (over) ou au-dessous (under) du numéro préfixé. Temps supplémentaires inclus.
| SKIING | | Gagnant Il faut pronostiquer le gagnant de la compétition. Placé (1ère, 2ème et 3ème position) Il faut pronostiquer le skieur que se placera à la 1ère, 2ème ou à la 3ème place. Rencontres directs Il faut pronostiquer lequel de deux skieurs effectuera le meilleur temps.
| MOTOR | | Gagnant Il faut pronostiquer le gagnant de la compétition. Placé (1ère, 2ème et 3ème position) Il faut pronostiquer si le pilote se placera à la 1ère, 2ème ou 3ème place. Rencontres directs Il faut pronostiquer lequel de deux pilotes gagnera la compétition ou effectuera le meilleur temps To gain Pole Position Il faut pronostiquer si le pilote obtiendra Pole Position. Point Finish Il faut pronostiquer si le pilote se placera entre les premiers six à finir World Championship - Outrights Il faut pronostiquer qui gagnera le championnat du monde de pilotes.
| CHEVAUX ET LÉVRIERS | | Straight Forecast - (SFC) Un pari Straight Forecast est un pari dans lequel vous choisissez deux sélections qui termineront 1ère et 2ème dans l'ordre correct. Dans les courses de chevaux et les courses de lévriers un dividende Straight Forecast (FC) est déclaré second les prix initiaux de tous les participants de cette course. Reverse Forecast - (RFC) Un Reverse Forecast est un pari dans lequel vous choisissez deux sélections qui termineront 1ère et 2ème dans n'importe quel ordre. Un Reverse Forecast consiste en deux paris Straight Forecast et pour cela exige deux enjeux. Straight Tricasts Un Straight Tricast est un pari dans lequel vous choisissez trois sélections qui termineront 1ère, 2ème et 3ème dans l'ordre correct (l'ordre que vous indiquez). On accepte les Tricasts sur: Chevaux: Courses de handicap avec 8 coureurs ou plus Lévriers: Réunions de courses spécifiées. |
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